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第(dì)二章 第4课 调速风(fēng)车随心转

发表时间:2020-05-27 17:17来源:大(dà)创实验(yàn)室网址:http://www.daqing.bijie.shanxi.linyi.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com

2.4   调速风车随心转(zhuǎn)

果果(guǒ):今(jīn)天(tiān)天气(qì)太热了,看!明明手里拿(ná)着一个(gè)手持风扇呢?

可可(kě):我们有ScraSo呢?创(chuàng)作属于(yú)自己的特色小风扇和风车(chē)的互动项目(mù)清(qīng)凉一下。

一、创(chuàng)设情境

想一想



任务(wù)发布
所需角色
舞台背景
设计思路
风车的向左(zuǒ)旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而(ér)调整(zhěng)。
风车
Light
第1步:连接(jiē)硬件
第2步:导入“Light”背景(jǐng)
第3步:绘制“风(fēng)车”角色
第4步:搭建“风(fēng)车”角色脚本
第(dì)5步:互动测试




学一学


项目所用到的(de)积木



创建(jiàn)一个自命名的(de)变量,如转(zhuǎn)速变量(liàng)。

将(jiāng)转速变量的值设定(dìng)为0

转(zhuǎn)速变量的(de)值
读取(qǔ)管脚A0旋转电位器的值
除法运(yùn)算

乘法(fǎ)运算
向右或左旋转指(zhǐ)定的角度


二、小试身(shēn)手(shǒu)——让风车转起来

(一(yī))硬件连接

模块清(qīng)单(dān)


实物图
模块名称
旋转电位器(qì)
模块数量
1


连一连

将旋(xuán)转电位器与主控板连接


主控(kòng)板
旋转电位器
功能
5V(V)
V
电源正极
Gnd(G)
G
电源负极
A0(S)
S
模(mó)拟接口


如(rú)下图:

(二(èr))互动设计

1.创建背景(jǐng)和角色

(1)从系统背(bèi)景库(kù)中选择“Light”。

(2)绘制风(fēng)车角色,并填充颜色。


2.搭建“风车”角色脚本(běn)


角(jiǎo)色
代码
功能描述
风车(chē)
当绿旗被(bèi)点击时(shí),把A0端口读取(qǔ)的数值除以(yǐ)1023后在(zài)乘以30并赋给变(biàn)量“转速”,使变(biàn)量“转(zhuǎn)速(sù)”的取(qǔ)值范围为0-30。风车的向左旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而(ér)调(diào)整。



3.互动展示

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三、互动升(shēng)级——转(zhuǎn)动方向我做主

(一)硬件连接

模块清单


实物图
模块名(míng)称(chēng)
旋转电位器
绿色按键
黄色按键
模块数(shù)量
1
1
1


连一连

将旋(xuán)转(zhuǎn)电位器、绿色(sè)按键、黄色按(àn)键与主(zhǔ)控板连接


主控板(bǎn)
旋(xuán)转电(diàn)位器
绿色(sè)按键
黄色按键
功能
5V(V)
V


电源正(zhèng)极(jí)
Gnd(G)
G


电(diàn)源负极
A0(S)
S


模拟接口
D2(S)

S

数字接口
D4(S)


S
数字接口


如下(xià)图:



想一想

在风(fēng)车旋转(zhuǎn)过程中,风车只能顺(shùn)时针(zhēn)或逆时针旋转,如何(hé)才能控制风车的旋转方(fāng)向呢?

(二(èr))互(hù)动(dòng)设计(jì)

1、创建背景和角色

   背景和角色设(shè)计(jì)与“让风车转起(qǐ)来”相同。

2、搭建“风车”角色脚本




角(jiǎo)色
代码
功能描述(shù)
风(fēng)车
当绿旗被点(diǎn)击时,把A0端口读取的(de)数值除以(yǐ)1023后在(zài)乘以30并(bìng)赋给变量“转速(sù)”,使变量“转速”的取值范围为0-30。按下绿色(D2)按键,风车(chē)的(de)向左旋转的速度(dù)会随着旋钮电位器(qì)的数值(zhí)变化(huà)而调整。按下黄色(D4)按键,风车的(de)向左旋转(zhuǎn)的速度会随着旋钮电位器的数(shù)值变化而调整。



3、互动展(zhǎn)示

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四、头脑风暴


方案
硬件模块
方案详情(qíng)
1
旋转电位(wèi)器
导入一个动物(兔(tù)子)角色,使用旋转电位(wèi)器,使角色在舞台(tái)上来回(huí)走动。
2
旋转(zhuǎn)电位(wèi)器
绿(lǜ)色按键
红色(sè)按键
设计一个故事(龟兔赛跑)或游戏,用旋(xuán)转电位器(qì)来(lái)控制一个角色的移动,用绿色按键和红色按键分别控(kòng)制另一个(gè)角(jiǎo)色的移动。
3
……
……




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